英雄联盟现如今有120英雄,每一个英雄都有其独特的战术性,但是在对线期时,没有团队补足的英雄在面对一个或两个敌人时,只能依靠自身的属性去面对对手,那么这个英雄的优缺点就会暴露得非常明显,没有哪一个英雄会非常完美,也没有哪个英雄弱得一无是处,只要克制敌人,那么就可以统治整个对线期,从而在团战中起到更大的作用。
潘森VS乌鸦
战争之王潘森,强大的前期型英雄,拥有高伤害的消耗技能,并且有指向性控制技能。被动还能抵挡一次普通攻击的伤害,被动技能的存在让潘森在防御对手反击方面近乎是无敌的,W能马上重置一次被动效果,意味着潘森在一次正常的对拼中很大可能能够触发两次被动的效果,那么被吃掉两下A的英雄,在被消耗的情况是很难反击杀潘森的。
潘森在上路前期克制了大部分依靠普通攻击进行输出的英雄,例如赵信,剑圣,无双剑姬等。此类英雄主要的伤害模式都建立在普通攻击上,而且都是近战英雄,在面对潘森的消耗时是很难去获得血量平衡的。但是一旦面对法师型上单,潘森的被动就显得较为鸡肋,除了团战中抵挡ADC的攻击之外,对线期的被动作用并不是太大,而且AP上单大多攻击距离较远,只要能够与潘森的Q消耗伤害略微持平,那么潘森大招的缺陷就会变得极为明显,意味着对线少个大招。策士统领斯维因就是非常克制潘森的一位法师坦克上单英雄。
潘森的技能与属性
解析:很不错的被动,能抵挡一次攻击和技能伤害,加上女妖面纱那就是有了两层护盾了,该被动还能抗击防御塔的一次攻击。在实战中,一波技能过后又能刷新一次,此外,W技能还会马上刷新被动,一波打拼能抵挡两次,很强的被动。
解析:潘森的主力技能,冷却时间较短,施放距离也合适,消耗的对手无招架之力。
解析:潘森的眩晕技,也是唯一的控制技。可以用来打断敌人技能和留人作用,W还可以刷新被动,使得潘森有很强的单挑力,还可以对小兵施放,进行短距离的位移。
解析:清兵效果不错,但是没有Q技能来的暴力,但是它有的被动效果,对于血量少于15%这个临界值的敌人会造成暴击,残血跑不了。
解析:潘森的大招主要是打支援,你要是靠大招来制造伤害还是算了吧,大招的释放距离相当于半个屏幕,最用范围也很大,能给对手制造压力和限制走位,劫杀一些逃跑的残血敌人也很有效。
乌鸦的技能与属性
解析:乌鸦十分的缺蓝,而被动就是对缺蓝特性进行补足,在前期消耗时被动提供的回蓝可以让乌鸦在对线持续施放技能而不至于无蓝.这就是为什么乌鸦可以在上单位殴打的理由,不像大多数AP一样在上单位无蓝BUFF时没有蓝.
解析:威力巨大的减速效果,持续伤害,虽然面板只有0.3的加成,但是持续伤害,每秒制造伤害,0.3的加成就要翻三倍,伤害还是非常的高的.减速后也比较好配合W的命中.
解析:控制性技能,是乌鸦唯一的爆发性伤害技能,范围比较大,可以作为清兵技能使用,而要禁锢英雄大多数情况需要配合Q的减速,否则很难有效的命中敌人.
解析:乌鸦最主要的伤害手段就是E,有百分比伤害加成的效果,而技能本身的伤害也不俗,EQ就能造成很大的伤害了,再开启大招几乎敌人只有逃跑的份了.